![]() Codes gehackt von Mastermind_X. TOP-----1.1.3.10 Legendären Hund fixieren-----WENN IHR DIESE CODES BENUTZT, WIRD NINTENDO NICHT WISSEN, DASS DIE FEUERROT-EDITION GEHACKT WURDE. Pokémon (jap.: ポケモン ['pokemoɴ], kurz für ポケットモンスター Poketto Monsutā, engl.: Pocket Monsters, dt.: Taschenmonster), auch PoKéMoN oder POKéMON geschrieben, sind Fantasiewesen in der gleichnamigen. Pokémon Rote Edition und Blaue Edition sind zwei Pokémon-Spiele der Hauptreihe und zählen zur ersten Spielgeneration. Sie waren die ersten Pokémon-Videospiele, die in Europa und den USA erschienen sind, und wurden für den. Unterschiede zwischen den Editionen Blau/Rot/Gelb und den nachfolgenden Editionen Gold/Silber. Die Blaue und Rote Edition sind praktisch identisch. Sie unterscheiden sich lediglich darin, dass jeweils 11 Pokémon nur in einer. Pikachu Attacken Blaue EditionsPokémon – Wikipedia. Pokémon (jap.: ãƒã‚±ãƒ¢ãƒ³ ['pokemoÉ´], kurz für ãƒã‚±ãƒƒãƒˆãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ Poketto MonsutÄ, engl.: Pocket Monsters, dt.: Taschenmonster), auch Po. KéMo. N oder POKéMON geschrieben, sind Fantasiewesen in der gleichnamigen Serie von Videospielen. Die Spiele wurden ursprünglich von Satoshi Tajiri und der japanischen Spielesoftwarefirma GAME FREAK Inc. Obwohl es eigentlich dasselbe Spiel wie die vor kurzem erschienenen Pokémon -- Rote Edition und Pokémon -- Blaue Edition ist, bietet Pokémon -- Gelbe Edition mit der Pikachu Sonderausgabe Verbesserungen, die es zur besten. Das Pokémon Wiki ist eine Datenbank über z. Bsp. Pikachu, Pokémon oder Ash Ketchum, die von jedem, auch von dir, bearbeitet werden kann. Pokémon Rote Edition (engl. Pokémon Red Version) und Pokémon Blaue Edition (engl. Pokémon Blue Version) sind die ersten zwei Pokémon-Spiele von Game Freak, die in Europa erschienen. Zunächst erschien Pokémon in Japan am. Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte. Franchises des Publishers. Nintendo dar. Die Pokémon können vom Spieler gefangen, gesammelt und trainiert werden. Dem Erfolg des 1. Spieles folgten eine Anime- Fernsehserie, ein Sammelkartenspiel, eine große Zahl von Merchandising- Produkten und seit 1. Kinofilme. Die Videospiele des Pokémon- Franchises verkauften sich weltweit zusammen über 2. Millionen Mal.[1] Insofern kann die Reihe als eines der erfolgreichsten Produkte der modernen Spieleindustrie betrachtet werden. Das Spiel. Das Pokémon- Turnier Super Trainer Showdown, 2. Ziel des Spiels. Sammeln. Der Spieler kann alle unterschiedlichen Pokémon- Arten sammeln, indem er sie fängt, tauscht oder auf anderen Wegen erhält um den sogenannten Pokédex zu vervollständigen. Der Pokédex ist ein Lexikon, das man am Anfang des Spiels erhält und automatisch die Daten aller gefangenen Pokémon erfasst. Wettkampf. Der Spieler versucht, „Pokémon- Meister“ zu werden. Dazu lässt er seine erhaltenen Pokémon in so genannten Pokémon- Kämpfen gegen andere Pokémon antreten, um sie auf diese Weise zu trainieren und stärker zu machen. Mit den so trainierten Pokémon gilt es, im Wettkampf gegen die Pokémon anderer Pokémon- Trainer zu bestehen. Zwischendurch muss der Spieler in verschiedenen Städten acht (in den Editionen Gold, Silber, Kristall und deren Remakes Goldene Edition Heart. Gold und Silberne Edition Soul. Silver 1. 6) sogenannte „Arenaleiter“ besiegen. Nachdem er acht besiegt hat, kann der Spieler als letzte Herausforderung der Elite der Pokémon- Liga (auch die Top 4 genannt) gegenübertreten, um danach den Titel des Champions zu erringen. Erfinder. Pokémon wurde von dem Japaner Satoshi Tajiri erfunden, der in der Nähe von Tokio aufwuchs. Die Grundzüge des Spiels hat Tajiri seinen Angaben nach direkt aus der eigenen kindlichen Erfahrungswelt heraus entwickelt und noch während des Studiums probeweise in erste digitalisierte Formen umgesetzt. In Interviews schilderte Tajiri oft, dass die Idee zu den Spielen und einigen Charakteren aus seiner Kindheit stamme, da es sein Hobby gewesen sei, in der freien Natur Insekten, insbesondere Käfer, zu sammeln, diese zu zeichnen und auf seinen Bildern gegeneinander antreten zu lassen. Während seiner Ausbildung an einer technischen Hochschule kam er mit Videospielen in Berührung und verbrachte einen großen Teil seiner Freizeit in Spielhallen. Während dieser Zeit soll er von einem Hallenbesitzer einen Automaten mit dem Spiel Space Invaders geschenkt bekommen haben, damit er zu Hause weiter spielen konnte. Nachdem er sich zum Spieleexperten entwickelt und einen Videospiel- Kreativitätswettbewerb gewonnen hatte, brachte er gemeinsam mit Freunden 1. Spielemagazin namens Game Freak heraus. Zusammen mit dem Game- Freak- Team und dem Entwicklerstudio Creatures entwickelte Satoshi dann die ersten Pokémon- Spiele, die 1. Nintendo in Japan veröffentlicht wurden. Marketing und Merchandising. Die Entwicklung zum Markterfolg. Als am 2. 7. Februar 1. Pokémon- Spiele in Japan veröffentlicht wurden, lieferte Publisher Nintendo nur 2. Exemplare an den Handel aus, da man davon ausging, dass die Spiele lediglich eine begrenzte Käuferschicht ansprechen würden. Niemand der Beteiligten hatte auch nur ansatzweise damit gerechnet, dass diese Spiele nicht nur den totgeglaubten Game Boy wiederbeleben, sondern auch den Grundstein für eine der erfolgreichsten Videospielreihen aller Zeiten legen würden. Die Händleranfragen nach den Spielen nahmen in Japan ständig zu, so dass man durch die Vergabe von Lizenzen die Produktion einer Anime- Fernsehserie, eines Sammelkartenspiels und zahlreicher Merchandising- Artikel in die Wege leitete. Als die Pokémon- Spiele 1. USA und 1. 99. 9 schließlich in Europa veröffentlicht wurden, erschienen sie fast zeitgleich mit Anime, Karten und Merchandising, der erste Kinofilm folgte wenig später. Diese schlagartige Omnipräsenz der Pokémon in den Medien wird von vielen als mitverantwortlich für den internationalen Erfolg der Spiele gesehen, Medienforscher betrachten das Phänomen Pokémon gar als repräsentativ für eine ganze Generation. Addiert man die Verkaufszahlen aller Pokémon- Spiele, so ergibt sich nach Herstellerangaben eine Summe von inzwischen über 2. Millionen[2] verkauften Spielen, aber auch Kinofilme, Sammelkarten und Merchandising- Artikel sorgten für Milliardenumsätze. Wenngleich der Höhepunkt des Pokémon- Booms in Europa und den USA wohl schon länger überschritten ist, sind die Ursachen für den Boom immer noch nicht ganz geklärt. Pokémon als erfolgreiche Marketing- Strategie. Pokémon kann als ein Paradebeispiel eines weltweit erfolgreichen Marketingfeldzugs dienen. Der Marketing- Mix ermöglichte dem Hersteller der Spiele eine beinahe vollständige Durchdringung des Markts. Die Begriffe „Pokémon“ und „Nintendo“ waren der zugehörigen Zielgruppe zu weiten Teilen geläufig. Mit der Veröffentlichung von Pokémon- Spielen für eine bestimmte Nintendo- Spielkonsole gelang es stets, die Verkaufszahlen der entsprechenden Konsole zu erhöhen, was wiederum den Absatz von Spielen für diese Konsole begünstigte. Seit 2. 00. 0 wird Pokémon auch von The Pokémon Company, einem Tochterunternehmen von Nintendo, vermarktet. Merchandising. Das Pokémon- Flugzeug der All Nippon Airways. Pokémon- Design auf einem Meitetsu- 2. Zug in Japan. Der durchschlagende Erfolg der Pokémon- Spiele löste einen der größten Merchandising- Booms der Geschichte aus. Von Sammelfiguren über Regenschirme, Plüschpuppen, Radiergummis, Speiseeis, Brettspiele, Trinkflaschen, Aufkleber, Makkaroni, T- Shirts bis hin zu PC- Software wurden nahezu alle erdenklichen Produkte auf den Markt gebracht. In Japan wurden sogar mehrere Pokémon- Stores eröffnet, ganze Kaufhäuser widmete man dem Merchandising, und eine japanische Fluggesellschaft verpasste einem ihrer Flugzeuge ein Pokémon- Outfit und bot im Passagierraum exklusive Pokémon- Souvenirs an. Eine besondere Erwähnung verdient das Pokémon- Sammelkartenspiel, das in Deutschland von Amigo vertrieben wird und nach Magic: The Gathering das erfolgreichste Sammelkartenspiel der Welt ist. Auch das Pokémon- Franchise blieb nicht von Produktpiraterie verschont. Insbesondere auf Märkten in Asien und Osteuropa findet man unlizenzierte Pokémon- Artikel in Form von Handtüchern, Puppen und anderem Spielzeug. Von den Sammelkarten existieren ebenfalls Fälschungen, die auf dem europäischen Markt jedoch weniger verbreitet sind. Pokémon- Spiele. Kennzeichnend für die zunehmende Diversifizierung des Produktes Pokémon waren weitere Charaktere und Spielregeln, die die Marketingmaßnahmen seitens des Spieleherstellers begleiteten. So waren in den ersten, 1. Japan erschienenen Pokémon- Spielen für den Game Boy, Rote Edition und Grüne Edition, 1. Pokémon- Charaktere verfügbar. Nachdem sich die Grüne Edition allerdings nur mäßig verkauft hatte, gelang der Durchbruch mit einer speziellen Blauen Edition mit einer verbesserten Spielgrafik – das Äußere der Pokémon wurde leicht verändert. Außerhalb Japans wurden folglich anstatt der alten Roten und Grünen Editionen von vornherein eine Rote und eine Blaue Edition auf dem technischen Stand der japanischen Blauen Edition in den Handel gebracht. Mit den Nachfolgespielen für den Game Boy Color, Goldene Edition und Silberne Edition wurden 1. Pokémon hinzugefügt, und die Spiele für den Game Boy Advance, die Rubin- Edition und Saphir- Edition stockten den Pokémon- Bestand auf insgesamt 3. Figuren auf. Am 2. September 2. 00. 6 wurde mit Perl- Edition, Diamant- Edition und Platin- Edition für den Nintendo DS die aktuelle Pokémon- Generation mit 1. Figuren eingeläutet. Die 5. Generation der Pokémon mit den Editionen Schwarz und Weiß wurde am 1. September 2. 01. 0 in Japan und am 4. März in Europa veröffentlicht. Im Oktober 2. 01. Europa Pokémon Schwarze und Weiße Edition 2 veröffentlicht. Im Oktober 2. 01. Pokémon X und Pokémon Y für den Nintendo 3. DS, die 6. Generation der Videospielserie,[3] die ersten beiden Pokémon- Spiele mit 3. D- Grafik. Am 2. 1. November 2. 01. 4 erschienen Omega Rubin und Alpha Saphir, welche Remakes der 3. Generation (Pokémon Rubin- und Saphir- Edition) sind. Diese sind vollständig zu Pokémon X und Y kompatibel. Zusätzlich zur Pokémon- Hauptreihe, den Rollenspielen für Nintendo- Handheld- Konsolen, wurden als Reaktion auf den Erfolg und die Beliebtheit der Pokémon weitere Spiele unterschiedlicher Genres entwickelt und veröffentlicht, die teilweise mit den portablen Rollenspielen kompatibel sind. In die Pokémon- Stadium- Spiele für das Nintendo 6. Pokémon Colosseum und Pokémon XD – Der Dunkle Sturm für den Nintendo Game. Cube beispielsweise können Pokémon aus den Game- Boy- Spielen mit Hilfe entsprechenden Zubehörs übertragen werden, um sie in 3. D- Arenen kämpfen zu lassen. Pokémon Battle Revolution für Nintendos Spielekonsole Wii führt dieses Konzept fort. Darüber hinaus existieren zahlreiche weitere Pokémon- Spiele mit komplett anderem Spielprinzip, etwa der tetrisähnliche Titel Pokémon Puzzle League oder das Fotosafari- Spiel Pokémon Snap für Nintendo 6. Auch diese Titel werden von Nintendo vertrieben, jedoch anders als die Rollenspiele meist nicht von GAME FREAK, sondern von verschiedenen Entwicklerstudios wie Intelligent Systems oder Genius Sonority entwickelt. Pokémon- Konsolen. Zusätzlich zu den Software- Titeln erschienen auch einige Konsolen und das „Pokémon Pikachu“. Neben einem Nintendo 6. Game Boys im Pokémon- Design erschien auch eine ganz eigene Pokémon- Konsole: das Handheld- System Pokémon Mini.
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October 2016
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